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游戏介绍
《荣耀》(下文简称游戏)是一款大型的3D多人在线角色扮演游戏。游戏以战斗、冒险和生活这三层关系构成基座,而后扩展经济体系来延长角色的可玩点。战斗、冒险和经济这三个部分互相有紧密:战斗消耗角色的金钱、而角色从冒险的过程中获得金钱。金钱仅仅是经济体系的具体表现,资源的采集、运输、制作和交易这四个环节构成整个经济体系。角色从这三个部分中根据自己的喜好来寻找乐趣:或学成文武艺报效帝王以封候列土;或富甲一方仿效陶朱拥西子而泛舟太湖;或任由意气啸聚山林铲尽世间不平之物;或神仙伴侣只羡鸳鸯隐逸桃源仙府……
古代中国文化背景
游戏的数据体系借鉴了西方玩家耳熟能详的龙与地下城规则,但在游戏中,从角色到场景再到怪物的文字描述都具有浓厚的中国古代文化风格。
游戏的背景不局限和拘泥于某朝某代。在建筑风格上,东西汉朝的宏伟、唐宋的繁盛和明清的精致形成鲜明对比;在角色上, 武器装备和技能都充分展现了中国古代特色,;而游戏中的一百多中怪物大多数取材于古籍《山海经》,几乎每个怪物都有一段故事和传说……
独特的角色职业
游戏中共分七种职业,除去其他游戏中(此处特指多人在线角色扮演游戏)常见的剑士、弓箭手和法师外,还有"艺伎"--指中国古代特有的而又常见的歌女舞妓--这一特殊职业,另外剑士类和法师类职业都得到了进一步的细化。
角色多种培养方向
每个玩家在游戏中都能找到自己的定位,这是我们游戏与其他同类游戏的差别所在。其他同类游戏中玩家生存之道只是PK练级,而在我们游戏中,玩家有多种培养方向,给自己寻求一个合适的位置。骨灰级玩家可以追求完美全方位发展,战斗技能和冒险技能两手齐抓;普通玩家则可以只求专一,即便只花少量时间去战斗(技能会随时间而荒废),把其余时间用在发展打造等非战斗技能上,也能在游戏中取得较高地位(大多数网游玩家的心态都是出人头地受人尊敬,追求现实中无法得到的成就感和满足感);另类玩家也可以专攻冒险技能中的"潜伏""偷窃"等。
武器装备打造系统变化多样的换装系统
玩家在游戏中通过战斗和冒险得到矿石、木材、兽皮三种资源,可以自主打造武器、盔甲、衣衫和药品,拥有一技之长的玩家将得到更多的尊敬。
换装系统是本游戏的特色之一, 3D人物角色的换装可视部分,按照实际情况从骨骼上分为胸、脚、手臂等几块,大大加强了游戏装备的可玩性。
截然不同的区域风格
游戏按照中国版图大致划分为京都、塞北、江南、南越、西域五大区域。每个区有着各自的风格,京都的繁华,江南的精致,西域的荒凉,塞北的广袤和南越的诡异都让人身临其境地感受到中华大地的博大。
拥有高级AI的怪物
游戏中的每个怪物都有自己的AI,这样使得怪物具备了一定的智商,变聪明的怪物不再那么容易被玩家PK。玩家在战斗前,面对每个怪物都必须采用不同的战术(尤其面对随机生成的BOSS级怪物),从而避免了其他同类游戏中普遍存在的人多怪少现象(需要不停地刷新重生怪物)。
庞大的任务体系
游戏中除了所有职业都可以完成的分支任务外,每种职业都将通过自己有特定情节的主线任务一步步地表现出整个游戏地故事背景。
3D技术的良好应用
在游戏中支持三种视角,分别为:斜45度顶视角、类似于FPS游戏中的第一人称视角和尾追视角。角色可以用自己的"眼睛"去看待游戏世界,可以更"近"的去接触其他角色,而不在仅仅从高处看着角色的头顶。玩家游戏时可以从三种视角中随意选择一种。当然,只有在广角镜头下,才能表现出ARPG游戏流畅的战斗和良好的操作动感。
游戏中的角色和场景为3D写实风格,主角人物用2000个左右的多边形来构成;NPC人物和怪物面数略少;地图地形使用双层贴图或更多。
无读取时间的连续冒险场景
无读取时间的连续冒险场景是在跨越两张地图拼接的场景或者进入建筑时从程序上优化从而使之省略加载资源的过程。
连续的场景让角色玩起来自然流畅,也解决了读取时间的占用、场景的安全保护等诸多问题。
功能强大的物理系统和粒子系统
游戏的3D引擎中有功能强大的物理系统,可以更加有效地处理游戏中物体间的各种碰撞,使整个游戏世界更为真实。
粒子系统经过程序设计师的不断完善,在游戏中发挥了极大的功效。铁匠铺烟囱中缓缓升起的烟、角色跑动时溅起的烟尘、怪物死亡时冒出的血花、各种眩目多彩的技能光影效果等等都是由粒子系统为基础完成的。
"千山隔云海,霞岭玉带连,人说世外有天仙……"听过这首《八仙过海》的人们无不为其中那云蒸雾笼,虚无缥缈的神仙境地所吸引。而现在,这"只应天上有"场景在《荣耀》中被完美的展现了出来!完全摒弃了大部分游戏所采用的西方中古世纪的怪异风格,在《荣耀》秉承中国传统文化的画面中,呈现出的是一副富含高远意境的水磨山水图画--远山含黛,绵远不绝,身旁青松翠柏,奇峰怪石……
除去仙境般的野外场景,游戏中的城市更加震撼人心。中国式的大城,城中宽敞的街道经纬纵横,街道两旁茶楼酒肆的招牌迎风招展。房屋外墙青砖碧瓦,上方滴水飞檐造型独特,城中更有高塔直冲云宵,置身其中,就好象真的回到了古代的中国,让人感受到就宛如那清明上河图般的迷人风情。
高自由度的游戏设定
高度的自由设定也是游戏的亮点之一。在游戏中,玩家可以飞行天际,在空中俯瞰世界;也可以深入水下,在碧波中尽情畅游。同时,与其他游戏中许多优美的场景仅仅作为背景摆设不同,在《荣耀》中,几乎所有出现的场景都可与玩家产生互动关系,尤其在城市中,玩家更可以自由的进出每一栋房屋,甚至可以飞身上房,做一个飞檐走壁的大侠。
战斗系统的设计非常令人值得期待,强大的粒子系统将使战斗法术的效果异常绚丽夺目,而骨骼动画的引入使玩家还能体会到连击技的畅快淋漓,即使是长时间的战斗也不会使玩家觉得枯燥无味。
宠物系统也将在本作中被加入,看着造型生动可爱的宠物在自己精心的培养下一天天的成长起来并在生活和战斗中都提供给玩家有趣的帮助,无疑也是一种莫大的乐趣。各个地域的宠物会有不同造型和技能,而且会有专门为宠物设计的隐藏任务。收集特点造型不同的宠物是游戏提供给玩家的另一个奇特体验。
独创的市场经济模式
在《荣耀》中,游戏经济模型的规范性和完整性将超出以往所有游戏的设计,由于注重对现实社会更加逼真的模拟,游戏中的金钱将不会想以往的网络游戏那样可有可无,缜密的社会经济体系将把金钱和物质因素在游戏概念中提升到一个前所未有的高度。玩家的战斗和生活等各种活动都会与经济非常紧密的联系在一起。
追求自然的社会体系
没有如同《WOW》中那样截然对立的两个阵营,为体现追求自然和谐的中国文化,在《荣耀》中,任何职业之间都可以和睦相处和共同作战。但是游戏中将设立5个大陆,每个大陆事物都有不同的视觉表现,角色的肤色,宠物的种类等等,这样使得游戏在地域方面既体现了和谐与自然又能突显出各自的特点。
而这种地域差异造成的产物差异也会使各个大陆之间会形成一种对立统一的微妙关系,在长时间的复杂贸易交换中发生许多大大小小的利益冲突,一旦发生大规模的玩家之间的互相战斗,相信会有更多的区域差异成分将会更加明显。
制作公司简介:
赛博先锋是赛博天地集团公司投资成立的以大型网络游戏开发为主营业务的公司。公司成立于2003年5月,公司拥有国内顶级的游戏开发团队:'旗舰'工作室。'旗舰'工作室现有开发人员30名,其中主要的核心技术人员都有2年以上的游戏开发经验,从技术和经验上都足以保证开发产品的质量和速度。目前公司为了配合产品的发行,已经成立了运营部和市场部,从产品外部保证游戏与市场的顺利接轨。
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